Batman Arkham Knight: чем прославилась игра
Одним из ключевых факторов, чем прославилась игра, является уникальная возможность полностью погрузиться в мир Бэтмена и стать настоящим Темным Рыцарем. Игроки получают возможность исследовать открытый город Готэм, в котором свободно перемещаться на знаменитом Бэтмобиле и выполнять различные миссии и задания, связанные с борьбой против преступности.
Великолепная графика и детализация окружающего мира также являются одной из основных особенностей игры
Разработчики сделали огромную работу над визуализацией игрового мира, чтобы каждый уголок Готэма выглядел реалистично и привлекал внимание игрока
Кроме того, в игре присутствует уникальная система боя, которая предоставляет игроку огромное количество вариантов и возможностей. Бэтмен может использовать различные комбо, акробатические движения и уникальные гаджеты, чтобы справиться с противниками.
Batman Arkham Knight также отличается захватывающим сюжетом и качественно проработанными персонажами. Игра предлагает игрокам окунуться в мрачный мир Бэтмена, где каждое решение и действие игрока может повлиять на исход событий.
Благодаря своему уникальному геймплею, великолепной графике и захватывающему сюжету, Batman Arkham Knight смогла прославиться среди поклонников серии и стала одной из самых популярных игр о Бэтмене. Игра дает возможность каждому игроку почувствовать себя настоящим Темным Рыцарем и покорить преступный мир Готэма.
Отличная графика и звуковое сопровождение
Кроме того, игра обладает потрясающим звуковым сопровождением. Благодаря использованию передовых технологий, звуки в игре звучат очень реалистично и добавляют эффект полного погружения. Вы услышите каждый шаг Бэтмена, его дыхание и зловещие звуки ночного Готэма. Кроме того, музыкальное сопровождение и голосовая актерская игра также добавляют игре особую атмосферу и эмоциональную глубину.
Графические особенности
Вот некоторые из графических особенностей игры Batman: Arkham Knight:
Великолепный дизайн персонажей |
Динамическое освещение и тени |
Реалистичные водные эффекты |
Подробная проработка архитектуры Готэма |
Звуковые особенности
Вот некоторые из звуковых особенностей игры Batman: Arkham Knight:
Высококачественная запись звуков |
Очень реалистичные звуковые эффекты |
Уникальная музыкальная атмосфера |
Профессиональная голосовая актерская игра |
Доплата за стаж, пример расчета
С 2015 года действует новый порядок расчета пенсии. Теперь размер пенсии зависит от заработанных баллов, в законе это называется индивидуальный пенсионный коэффициент (ИПК). Теперь, чтобы выйти на пенсию нужно соблюсти требование не только по наличию минимального трудового стажа, но и иметь в наличии определенное количество баллов (в 2025 году — не менее 30 баллов). Если стаж заработан до этого времени, то выводится сумма пенсионного капитала, расчет которого основывается на ранее действовавшем законодательстве.
Таким образом, за советский стаж полагается доплата. А вот, сколько это в деньгах, рассмотрим на примере, сделав расчет по формулам, указанным в ФЗ № 173 от 17.12.2001 года.
Итак, Иванов И.И. выходит на пенсию в 2019 году. При этом, имея 25 лет трудового стажа до 2002 года, из них до конца 1990 года – 14 лет. Стажевый коэффициент в силу ст. 30 ФЗ №173 составит 0,55, пои этом коэффициент соотношения заработков у него максимальный 1,2 (это зависит от размера зарплаты). Имея данные, мы можем определить размер расчетного пенсионного капитала:
0,55 х 1,2 х 1671 (средняя зарплата с 01.07 по 30.09. 2001 год) = 1102,86 рубля. Это значение расчетного размера пенсии.
Теперь:
1102,86 — 450 (размер базовой части трудовой пенсии) х 228 (ожидаемый период выплат, который в силу ФЗ 173 составляет 19 лет (228 месяцев)) = 148 852,08 рубля. Это сумма и будет являться расчетным пенсионным капиталом.Теперь можно определить страховую часть пенсии за период до 2015 года.
148 852,08 рубля/228 х 5,6148 (индекс произведения всех коэффициентов индексации с 2003 по 2014 год) = 3 665, 68 рубля.Эта сумма и будет являться страховой частью пенсии.Теперь 3 665, 68 разделим на 64,10 (стоимость балла в 2015 году) и получим 57,18 баллов. Т.е. к баллам, который заработал Иванов И.И. с 2015 года, добавится чуть более 57 баллов.
В 2019 году стоимость балла составляет 87 рублей 24 копейки, таким образом, 57,18 х 87,24 = 4 988,38 рубля. Такая прибавка будет к пенсии за советский стаж.
Расчет валоризации
С 01.01.2010 года ст. 30.1 ФЗ №173 было введено такое понятие, как валоризация. Простыми словами это переоценка пенсионных прав путем повышения размера расчетного пенсионного капитала за советский стаж.
Таким образом, согласно ст. 30.1 ФЗ №173 к расчетному пенсионному капиталу прибавляется 10 процентов от величины капитала, который сформировался по состоянию на 2002 год. Также, за каждый год стажа до 1991 года добавляется 1 процент.
Теперь рассчитаем валоризацию Иванову И.И.
10%+14% (до 31 декабря 1990 года стаж составил 14 лет, по 1 проценту на 1 год) = 24 процента. Таким образом, добавится еще 24 процента от суммы в 148 852, 08 (сумма расчетного пенсионного капитала у Иванова И.И.).
Далее, 24% х 148 852,08 / 228 х 5,6148 = 879,76 рубля составит размер валоризации.
879,76/64,10 = 13,72 балла.
Хитрый геймплей и интересный сюжет
Стелс и боевые сражения
Одной из основных механик игры является стелс. Игроку предлагается проникать во вражеские лагеря и беззвучно устранять врагов. Для этого Бэтмен может использовать свою ловкость, чтобы залезть на высокие места и атаковать врагов с неожиданных ракурсов. Кроме того, у Бэтмена есть широкий арсенал гаджетов, с помощью которых он может контролировать ситуацию и ослаблять противников.
Однако, если враги обнаружат Бэтмена, игроку придется вступить в открытое сражение. Боевая система в игре органично сочетает в себе элементы ударов и контратак. Игрок может создавать комбо из разнообразных приемов и использовать их против противников. Кроме того, Бэтмен имеет доступ к различным уникальным способностям, таким как «Удар в спину» или «Разрушительный удар», которые позволяют ему полностью контролировать ситуацию в бою.
Интригующий сюжет и герои
Кроме хитрого геймплея, игра также предлагает интересный и запутанный сюжет. Геймерам придется раскрыть загадку загадочного и могущественного противника, которым является Аркхемский Рыцарь. Вместе с Бэтменом игроки будут исследовать темные уголки Готэма, разгадывать головоломки и вести расследование.
Кроме Бэтмена, в игре представлены и другие известные герои комиксов DC, такие как Найтвинг, Кэтвумен и Летучая мышь. Каждый из них имеет свои уникальные способности и историю, которые позволяют игрокам получить новые эмоции и впечатления от игры.
Таким образом, Batman: Arkham Knight предлагает геймерам не только захватывающий геймплей, но и увлекательный сюжет, который заставляет игроков глубже погрузиться в мир Темного Рыцаря и пройти невероятные приключения.
Бэтмен станет общественным достоянием в 2035 году (но не весь!)
Точно так же, как истекает срок действия авторских прав на любого другого персонажа, Бэтмен также не является исключением и вскоре станет общественным достоянием после того, как DC Comics потеряет авторские права на него, спустя чуть более десяти лет, к 2035 году.
Но подождите, это еще не вся история, ведь DC все еще может контролировать супергероя. Ну, в какой-то степени, по крайней мере.
Как оказалось, не все герои Брюса Уэйна станут достоянием общественности. Вместо этого единственное, над чем DC потеряет контроль, — это версия супергероя из Детективных комиксов 1939 года, то есть Детективный комикс №27, где Крестоносец в плаще сделал свой Первое появление.
Но в то же время DC не потеряет контроль над персонажем полностью. На самом деле, во всяком случае, именно к этому они готовились годами, обновляя персонажа и его сюжетные линии и поддерживая невероятно высокий уровень контроля качества.
Это можно сделать с помощью товарных знаков: в предыдущие годы, как фанаты уже знают, DC уже тщательно привязал супергероя к своей основе, зарегистрировав товарный знак термина «Крестоносец в плаще» и даже символ летучей мыши, то есть его логотип.
В качестве заместителя генерального юрисконсульта округа Колумбия Джей Логан объяснил, как все это работает, сохраняя персонажей «свежими и актуальными» (через Variety):
Таким образом, даже потеряв контроль над определенной версией супергероя, DC все равно будет иметь более чем достаточный контроль над персонажем благодаря зарегистрированным товарным знакам.
То же самое касается всех других персонажей, срок действия их авторских прав приближается к концу и они скоро станут достоянием общественности, например, Супермен и Лоис Лейн в 2034 году, за ними последуют Джокер в 2036 году и Чудо-женщина в 2037 году.
Необычные гаджеты и возможности Бэтмена
Бэтмобиль: Самый известный и эффективный гаджет Бэтмена, это его уникальный Бэтмобиль. Это впечатляющее транспортное средство обладает суперскоростью, мощным бронированием и разнообразными оружейными системами. С помощью Бэтмобиля, Бэтмен может легко преодолевать длинные расстояния и погоняться за преступниками в Готэм-сити.
Крюк-стрела: Это удивительное устройство позволяет Бэтмену перебираться по зданиям и другим вертикальным поверхностям. Крюк-стрела позволяет ему создавать горизонтальный трос, на который он может перепрыгнуть и перемещаться с одного места на другое. Это не только удобно, но и очень эффективно во время погони за преступниками по Готэм-сити.
Аркамский детектор врагов: Один из самых полезных гаджетов Бэтмена, это его аркамский детектор врагов. С помощью этого устройства, Бэтмен может обнаружить и отследить преступников, которые скрываются в темных уголках Готэма. Аркамский детектор врагов позволяет Бэтмену узнать точное расположение врагов, чтобы предотвратить их злонамеренные планы и захватить их.
Гаджеты «Туман» и «Захват»: Бэтмен также обладает необычными гаджетами, которые помогают ему в нестандартных ситуациях. Гаджет «Туман» создает плотный туман, который затрудняет видимость врагов и позволяет Бэтмену незаметно перемещаться. Гаджет «Захват» позволяет с помощью специального устройства захватывать предметы, перетаскивать их и использовать в бою или для решения сложных головоломок.
Бэт-костюм: Особенным гаджетом Бэтмена является его защитный костюм. Этот костюм обладает усиленными материалами и покрыт слоем брони, что позволяет Бэтмену выживать в экстремальных условиях и справляться с многочисленными врагами. Бэт-костюм не только дает Бэтмену дополнительную защиту, но и повышает его силу и скорость во время сражений.
Эти необычные гаджеты и возможности Бэтмена делают его одним из самых эффективных и мощных супергероев во вселенной DC Comics. Благодаря им, Бэтмен способен справиться с любыми проблемами и преступниками, которые угрожают Готэм-сити.
Напряжение и ожидание в каждой миссии
Игра Batman: Arkham Knight обладает уникальной способностью создавать непередаваемое напряжение и ожидание у игроков в каждой миссии. Каждый шаг героя, каждое решение, принятое им, наполнены драматизмом и возбуждением.
Неизвестность сюжета
Одним из главных источников напряжения и ожидания является неизвестность сюжета. Каждая миссия игры предлагает новые загадки и тайны, которые игроку предстоит раскрыть. Бесконечные возможности скрытого информирования и шифрования, использованные главным злодеем, делают процесс разгадывания загадок исключительно тонким и сложным. Игроку приходится думать головой Бэтмэна, чтобы распутать клубок загадок и достичь цели.
Ответственность за принятие решений
Один из центральных аспектов игры — принятие решений. Каждая миссия предлагает игроку выбор, который может повлиять на дальнейший сюжет и окончание игры. Это создает большое напряжение и ожидание, поскольку выбор игрока может иметь серьезные последствия. Ответственность за принятие решения ложится на плечи главного героя, и игроку приходится взвешивать все возможные последствия своих действий.
В каждой миссии Batman: Arkham Knight игрок ощущает напряжение и ожидание, которые делают игровой процесс захватывающим и невероятно увлекательным. Главный герой сталкивается с новыми вызовами, раскрывает загадки и принимает решения, которые определяют его судьбу. Это делает игру поистине незабываемой и заставляет игрока возвращаться к ней вновь и вновь.
Что сказали в банке
Я пришла в банк ровно в день тридцатилетия с момента путча, кто помнит, тот понял. Но честно сказать, пошла случайно, ничего не подразумевала. Но жаль, хватило бы тогда воли и жесткости — и вернули бы страну в советское русло. Еще год, еще другой — и вот мои 18, и вот мои 500 рублей тех, советских, когда доллар был 60 копеек.
Но кто знает, может, наша страна как-то возвращает долги?
Я показала сберкнижку сотрудницам банка, те некоторое время ее разглядывали. Потом отправили за талончиком “Доверенности”. Ну а куда еще, не в “Карты” же.
Может, они решили, что я пришла с чужой книжкой, по доверенности от бабули? Откуда у относительно молодой еще женщины сберкнижка на ее имя?
Сбербанк и с современными возможностями неспешный, но я не в претензии. Сижу себе на удобном диванчике, жду своей очереди. К счастью, в отделение давно уже не набивается потная толпа. Все больше в приложениях решаем вопросы, здорово же?
Пока жду, озираюсь по сторонам.
В банке красота, только вот долетают разговоры с клиентами. Сотрудники сейчас стали навязывать немыслимое количество услуг, при мне даже девайс какой-то предлагали для компьютера, потом какой-то сервис. Странно было даже на Почте России наблюдать консервы и макароны в витрине, от банка такого вообще не ждешь.
Но на коллекционные монеты посмотреть интересно. Банк, похоже, не обходится нынче производственным календарем, это раньше монеты выпускали к очередной годовщине чего-нибудь. Сейчас есть монеты, посвященные Цою, Высоцкому с Мариной Влади. Выбирай, что хочешь, хоть с корабликом, хоть с мотивацией. Коробочки в виде виниловых пластинок, правда, Высоцкого уже на бобинах слушали, а уж Цоя точно на кассетах.
Я даже первоклассников нашла в советской школьной форме. Вот как раз в такой форме я и пошла в школу, в фартуке белом и в бантиках. Мама в те дни и оторвала от сердца 500 рублей, чтобы у ребенка ее в будущем все было хорошо.
Так что же мне нынче скажут?
Я ведь лет 20 назад уже интересовалась этим вопросом, вытащила из старых бумажек этот документ, пришла с ним в банк, как сегодня. Тогда, правда, сервис еще старый был, пришлось заполнять кучу заявлений, везде расписаться, может чего и не дочитала мелким шрифтом. Мне и ошибку в имени заодно исправили, когда-то кассир ошиблась в одной буковке. Вот тогда, 20 лет назад, в 2000 мне и пересчитали эту сумму первый раз.
В том году я надеялась, отдадут мне эти 500 рублей, да и дело с концом. Конечно, не мотоцикл, разве что пару килограммов мяса я бы тогда купила. Или коммуналку заплатила. Но мне и они бы пригодились. Только вот начислили мне тогда вообще 6 рублей! Это что, даже на трамвае не проехать!
До того было горько, я даже книжку закрывать не стала. Развернулась и ушла.
И вот нашла случайно.
Выяснилось, что старый шестизначный номер нужно обновлять на новый из 20-и цифр, а потом уже разбираться, что там с процентами. Ну на 6 рублей может рубль и набежит!
Зато оказалось, теперь на эти потерянные вклады выдают компенсацию. За те 509 советских рублей я получу 1019! И ради этой суммы определенно стоило заглянуть в банк. Жду, скоро перечислят.
Главное, сотрудница велела книжку не выкидывать. Может, лет через 10 еще что-то компенсируют?
Загадочный Аркхэм и его обитатели
Кто в действительности доктор Джонатан Крейн? В чем заключается его причудливая идеология и как он связан с другими злодеями? Почему Эдвард Нигма стал Риддлером и какие загадки он задаст Бэтмену? Что побуждает Освальда Кобблпота, известного как Пингвин, принимать странные решения и поддерживать зловещие планы?
- Когда и почему Др. Фриз стал маньяком, использующим холод, чтобы достигнуть своих целей?
- Какой внутренний конфликт терзает Два Лица и что побуждает его бросать монетку?
- Кому на самом деле служит Харли Квинн и что заставляет ее верить в своего пациента, Джокера?
- Какие тайны скрывает Аркхэмский рыцарь и какие монстры держатся за покаты?
Каждый персонаж в Batman: Arkham Knight представляет собой новую загадку, которую нужно раскрыть. Вопросы, которые можно задать только подумав, связаны с прошлым и будущим каждого обитателя Аркхэма. Размышлять и искать ответы на эти вопросы можно бесконечно, так как Аркхэм — это не только мир преступности, но и мир загадок и тайн.
Женщина-кошка Холли Барри видит изображение версии Мишель Пфайффер в фильме «Женщина-кошка» (2004)
Несмотря на свой статус кассового провала, который не смог окупить бюджет в 100 миллионов долларов от кинотеатров, Женщина-кошка Холли Берри стала одним из первых примеров того, как супергеройская франшиза могла связать свои релизы менее откровенными способами. В сцене, в которой рассказывается о том, как Пейшенс Филлипс в исполнении Берри обнаруживает, что она — последняя из длинной череды женщин, достигших кошачьих способностей, Офелия Пауэрс в исполнении Фрэнсис Конрой объясняет, что Пейшенс — последняя женщина, выбранная в качестве посланницы египетского божества Баст после почти — опыт смерти.
Когда она смирилась со своим новообретенным статусом, фотография Женщины-кошки Мишель Пфайффер отчетливо видна на земле перед Пейшенс, что убедительно указывает на то, что действие «Возвращение Бэтмена» Бертона происходит в том же временном графике, что и четырехкратная Раззи Берри. -победный бюст. Внешне никогда не указывается, в каком городе происходит действие фильма 2004 года, но подтверждение того, что Селина Кайл Пфайфера существует где-то в мире Пейшенс, явно указывает на то, что Готэм-сити, патрулируемый Майклом Китоном более десяти лет назад, является частью Женщины-кошки». Вселенная. Независимо от того, где находится версия Берри, связь существует.
Почему в фильмах Бёртона о Бэтмене такая сложная хронология -другой-в-середине-драки-в-Бэтмене-returns.jpg»/>
Женщина-кошка впервые вступила в разработку как прямой спин-офф к Бэтмен возвращается, в котором Пфайффер должна была повторять свою роль, но прошло десятилетие, проходя через постоянные переписывания и исправления, прежде чем появилась итерация Берри. на большом экране в 2004 году. Warner Bros. и DC никогда прямо или косвенно не признавали Женщину-кошку Берри частью временной шкалы, предшествовавшей Бэтмену: Начало, но краткий взгляд на Пфайффер кивнул в сторону оба фильма являются частью одной и той же взаимосвязанной франшизы. В результате это лишь замутило воду эпох Бертона и Шумахера.
Майкл Гоф и Пэт Хингл, игравшие Альфреда Пенниуорта и комиссара Гордона в первых четырех фильмах, создали убеждение, что квартет разворачивается линейно, но это так и не подтвердилось. В Бэтмен возвращается Брюс Уэйн в исполнении Китона ссылается на Альфреда, позволившего Вики Вейл попасть в Бэт-пещеру в предыдущей части, а в Бэтмене и Робине костюмы, которые носят Загадочник и Двуликий замечены на складе в Arkham Asylum. Каждый режиссер ссылался на свою собственную работу, но нет никакой соединительной ткани, которая окончательно соединяла бы Бертона и Шумахера вместе, кроме Гофа и Хингла.
Возвращение Китона в Флэше, похоже, сводит на нет возможность того, что первые четыре фильма о Бэтмене также связаны с его присутствием в альтернативной временной шкале, подчеркивая, как он продолжал играть костюмированного персонажа. супергерой. Более того, камео Джорджа Клуни усиливает веру в то, что он существовал в своей собственной вселенной, проводя четкое различие между диологией Бертона и тем, что последовало за ней. Визуальное камео Пфайффер в Женщине-кошке только создает еще большую путаницу, поскольку фотография фактически подтверждает ее существование в мире Берри и связывает его с Бэтменом: Возвращение, хотя это единственная отсылка к любому другому фильму. Бэтменсделан полностью.
Увлекательные задания и квесты
Игра Batman: Arkham Knight предлагает игрокам не только захватывающий сюжет и невероятные боевые схватки, но и множество интересных заданий и квестов, которые можно выполнить в городе Готэм. В этом разделе мы расскажем о некоторых из них, которые точно стоит попробовать!
1. Охота на коллекционеров
Одно из самых увлекательных заданий игры – это поиск и захват различных коллекционеров, которые скрываются по всему городу. Вам предстоит использовать батмобиль, летающий костюм и все свои навыки, чтобы разыскать и поймать каждого из них. Каждый коллекционер имеет свою уникальную личность и особенную защиту, поэтому задание не будет скучным и стандартным.
2. Вмешательство в преступление
Готэм – город, полный преступников и преступных группировок. Игра предлагает игрокам возможность вмешаться в происходящее и остановить преступников в их злодеяниях. Вам нужно будет следить за радарами и картах, чтобы своевременно обнаруживать новые преступления и бросаться на помощь горожанам. Будьте готовы к противостоянию с опасными преступниками и использованию всех ваших навыков Бэтмена.
3. Решение головоломок
В игре также присутствуют различные головоломки, которые необходимо разгадать. Они могут быть связаны с различными механизмами, кодами, шифрами и прочими загадками. Используйте все свои интеллектуальные и аналитические способности, чтобы успешно пройти эти задания и продвинуться дальше в игре.
4. Тренировки и испытания
Чтобы стать настоящим Бэтменом, нужно постоянно совершенствовать свои навыки. В игре представлены различные тренировки и испытания, которые помогут вам стать сильнее, ловчее и более опытным бойцом. Подготовьтесь к серьезным испытаниям и постарайтесь достичь высоких результатов в каждом из них.
- Поиск и захват коллекционеров;
- Вмешательство в преступление;
- Решение головоломок;
- Тренировки и испытания.